Tập tin:Polyhedron with no vertex visible from center.png
![Tập tin:Polyhedron with no vertex visible from center.png](http://up.wiki.x.io/wikipedia/commons/thumb/6/62/Polyhedron_with_no_vertex_visible_from_center.png/750px-Polyhedron_with_no_vertex_visible_from_center.png)
Kích thước hình xem trước: 750×600 điểm ảnh. Độ phân giải khác: 300×240 điểm ảnh | 600×480 điểm ảnh | 960×768 điểm ảnh | 1.280×1.024 điểm ảnh.
Tập tin gốc (1.280×1.024 điểm ảnh, kích thước tập tin: 115 kB, kiểu MIME: image/png)
![]() | Tập tin này từ Wikimedia Commons. Trang miêu tả nó ở đấy được sao chép dưới đây. Commons là kho lưu trữ tập tin phương tiện có giấy phép tự do. Bạn có thể tham gia. |
Miêu tảPolyhedron with no vertex visible from center.png | This simple, non-convex polyhedron is constructed so that none of its 24 vertices, marked with black balls, can be seen from a region around its center. This counterexample shows that placing observers at each vertex is not a solution to the 3-dimensional generalization of the art gallery problem. The blue faces are also not visible from the center. This polyhedron is topologically equivalent to the rhombicuboctahedron. | |||
Ngày | ||||
Nguồn gốc | Self-made using POV-Ray 3.6 for Windows. | |||
Tác giả | Ilmari Karonen | |||
Giấy phép (Dùng lại tập tin) |
|
|||
Phiên bản khác |
|
POV-Ray source
This is the source code from which the image above is rendered. The permission given above applies to this source code as well.
// Persistence of Vision Ray Tracer Scene Description File // File: 3d-art-gallery.pov // Vers: 3.6 // Desc: A simple polyhedron with none of the vertices visible from the center. // Date: 2007-11-06 // Auth: Ilmari Karonen // parameters controlling the width and depth of hidden gaps #declare a = (1 - 1/3); #declare b = (1 + 2/3); #if (b <= 1/a) #warning "B too small for a, vertices will be visible from center!" #end // textures for various surfaces #declare T1 = texture { pigment { color rgb<1.0, 0.8, 0.8> } finish { ambient 0.3 diffuse 0.7 } } #declare T2 = texture { pigment { color rgb<1.0, 1.0, 0.8> } finish { ambient 0.3 diffuse 0.7 } } #declare T3 = texture { pigment { color rgb<0.8, 0.9, 1.0> } //pigment { color rgb 0 transmit 1 } finish { ambient 0.3 diffuse 0.7 } } #declare T4 = texture { pigment { color rgb<0.8, 0.8, 0.8> } finish { diffuse 0.3 specular 1.0 } } // the polyhedron itself mesh { // corner triangles triangle { < 1, a, b>, < a, b, 1>, < b, 1, a> texture { T1 } } triangle { < 1, a,-b>, < a, b,-1>, < b, 1,-a> texture { T1 } } triangle { < 1,-a, b>, < a,-b, 1>, < b,-1, a> texture { T1 } } triangle { < 1,-a,-b>, < a,-b,-1>, < b,-1,-a> texture { T1 } } triangle { <-1, a, b>, <-a, b, 1>, <-b, 1, a> texture { T1 } } triangle { <-1, a,-b>, <-a, b,-1>, <-b, 1,-a> texture { T1 } } triangle { <-1,-a, b>, <-a,-b, 1>, <-b,-1, a> texture { T1 } } triangle { <-1,-a,-b>, <-a,-b,-1>, <-b,-1,-a> texture { T1 } } // visible sides triangle { < 1, a, b>, < 1,-a, b>, < 1, a,-b> texture { T2 } } triangle { < 1,-a,-b>, < 1,-a, b>, < 1, a,-b> texture { T2 } } triangle { <-1, a, b>, <-1,-a, b>, <-1, a,-b> texture { T2 } } triangle { <-1,-a,-b>, <-1,-a, b>, <-1, a,-b> texture { T2 } } triangle { < a, b, 1>, <-a, b, 1>, < a,-b, 1> texture { T2 } } triangle { <-a,-b, 1>, <-a, b, 1>, < a,-b, 1> texture { T2 } } triangle { < a, b,-1>, <-a, b,-1>, < a,-b,-1> texture { T2 } } triangle { <-a,-b,-1>, <-a, b,-1>, < a,-b,-1> texture { T2 } } triangle { < b, 1, a>, < b, 1,-a>, <-b, 1, a> texture { T2 } } triangle { <-b, 1,-a>, < b, 1,-a>, <-b, 1, a> texture { T2 } } triangle { < b,-1, a>, < b,-1,-a>, <-b,-1, a> texture { T2 } } triangle { <-b,-1,-a>, < b,-1,-a>, <-b,-1, a> texture { T2 } } // hidden sides triangle { < 1, a, b>, < b, 1, a>, < 1, a,-b> texture { T3 } } triangle { < b, 1,-a>, < b, 1, a>, < 1, a,-b> texture { T3 } } triangle { < 1,-a, b>, < b,-1, a>, < 1,-a,-b> texture { T3 } } triangle { < b,-1,-a>, < b,-1, a>, < 1,-a,-b> texture { T3 } } triangle { <-1, a, b>, <-b, 1, a>, <-1, a,-b> texture { T3 } } triangle { <-b, 1,-a>, <-b, 1, a>, <-1, a,-b> texture { T3 } } triangle { <-1,-a, b>, <-b,-1, a>, <-1,-a,-b> texture { T3 } } triangle { <-b,-1,-a>, <-b,-1, a>, <-1,-a,-b> texture { T3 } } triangle { < a, b, 1>, < 1, a, b>, < a,-b, 1> texture { T3 } } triangle { < 1,-a, b>, < 1, a, b>, < a,-b, 1> texture { T3 } } triangle { <-a, b, 1>, <-1, a, b>, <-a,-b, 1> texture { T3 } } triangle { <-1,-a, b>, <-1, a, b>, <-a,-b, 1> texture { T3 } } triangle { < a, b,-1>, < 1, a,-b>, < a,-b,-1> texture { T3 } } triangle { < 1,-a,-b>, < 1, a,-b>, < a,-b,-1> texture { T3 } } triangle { <-a, b,-1>, <-1, a,-b>, <-a,-b,-1> texture { T3 } } triangle { <-1,-a,-b>, <-1, a,-b>, <-a,-b,-1> texture { T3 } } triangle { < b, 1, a>, < a, b, 1>, <-b, 1, a> texture { T3 } } triangle { <-a, b, 1>, < a, b, 1>, <-b, 1, a> texture { T3 } } triangle { < b, 1,-a>, < a, b,-1>, <-b, 1,-a> texture { T3 } } triangle { <-a, b,-1>, < a, b,-1>, <-b, 1,-a> texture { T3 } } triangle { < b,-1, a>, < a,-b, 1>, <-b,-1, a> texture { T3 } } triangle { <-a,-b, 1>, < a,-b, 1>, <-b,-1, a> texture { T3 } } triangle { < b,-1,-a>, < a,-b,-1>, <-b,-1,-a> texture { T3 } } triangle { <-a,-b,-1>, < a,-b,-1>, <-b,-1,-a> texture { T3 } } } // mark vertices with black spheres sphere { < 1, a, b>, 0.03 texture { T4 } } sphere { < a, b, 1>, 0.03 texture { T4 } } sphere { < b, 1, a>, 0.03 texture { T4 } } sphere { < 1, a,-b>, 0.03 texture { T4 } } sphere { < a, b,-1>, 0.03 texture { T4 } } sphere { < b, 1,-a>, 0.03 texture { T4 } } sphere { < 1,-a, b>, 0.03 texture { T4 } } sphere { < a,-b, 1>, 0.03 texture { T4 } } sphere { < b,-1, a>, 0.03 texture { T4 } } sphere { < 1,-a,-b>, 0.03 texture { T4 } } sphere { < a,-b,-1>, 0.03 texture { T4 } } sphere { < b,-1,-a>, 0.03 texture { T4 } } sphere { <-1, a, b>, 0.03 texture { T4 } } sphere { <-a, b, 1>, 0.03 texture { T4 } } sphere { <-b, 1, a>, 0.03 texture { T4 } } sphere { <-1, a,-b>, 0.03 texture { T4 } } sphere { <-a, b,-1>, 0.03 texture { T4 } } sphere { <-b, 1,-a>, 0.03 texture { T4 } } sphere { <-1,-a, b>, 0.03 texture { T4 } } sphere { <-a,-b, 1>, 0.03 texture { T4 } } sphere { <-b,-1, a>, 0.03 texture { T4 } } sphere { <-1,-a,-b>, 0.03 texture { T4 } } sphere { <-a,-b,-1>, 0.03 texture { T4 } } sphere { <-b,-1,-a>, 0.03 texture { T4 } } sky_sphere { pigment { color rgb 1 } } // outside lights light_source { <50, 80, 0> color rgb 0.2 area_light 5*x 5*y 9, 9 adaptive 0 jitter circular orient parallel point_at <0, 0, 0> rotate 15*y } light_source { <50,-10, 0> color rgb 0.1 area_light 5*x 5*y 9, 9 adaptive 0 jitter circular orient parallel point_at <0, 0, 0> rotate 45*y } light_source { <50, 20, 0> color rgb 0.3 area_light 5*x 5*y 9, 9 adaptive 1 jitter circular orient parallel point_at <0, 0, 0> rotate 75*y } light_source { <50, 80, 0> color rgb 0.2 area_light 5*x 5*y 9, 9 adaptive 0 jitter circular orient parallel point_at <0, 0, 0> rotate 135*y } light_source { <50,-10, 0> color rgb 0.1 area_light 5*x 5*y 9, 9 adaptive 0 jitter circular orient parallel point_at <0, 0, 0> rotate 165*y } light_source { <50, 20, 0> color rgb 0.3 area_light 5*x 5*y 9, 9 adaptive 1 jitter circular orient parallel point_at <0, 0, 0> rotate 195*y } light_source { <50, 80, 0> color rgb 0.2 area_light 5*x 5*y 9, 9 adaptive 0 jitter circular orient parallel point_at <0, 0, 0> rotate 255*y } light_source { <50,-10, 0> color rgb 0.1 area_light 5*x 5*y 9, 9 adaptive 0 jitter circular orient parallel point_at <0, 0, 0> rotate 285*y } light_source { <50, 20, 0> color rgb 0.3 area_light 5*x 5*y 9, 9 adaptive 1 jitter circular orient parallel point_at <0, 0, 0> rotate 315*y } // inside lights light_source { <0, 0, 0> color rgb 0.5 area_light 0.6*x 0.6*z 9, 9 adaptive 1 jitter circular orient } light_source { <0, 0, 0> color rgb 0.5 area_light 0.4*x 0.4*z 9, 9 adaptive 1 jitter circular orient } // cameras camera { location <8.0, 5.0, -5.0> angle 30 look_at <0.0, 0.0, 0.0> right x*image_width/image_height } // outside //camera { panoramic location <0,0,0> look_at <1,0,1> angle 180 } // inside, 180 degree panorama //camera { location <0,0,0> look_at <1,1,1> angle 70 } // inside, looking at corner
Chú thích
Ghi một dòng giải thích những gì có trong tập tin này
Khoản mục được tả trong tập tin này
mô tả
Giá trị nào đó không có khoản mục Wikidata
6 11 2007
image/png
Lịch sử tập tin
Nhấn vào ngày/giờ để xem nội dung tập tin tại thời điểm đó.
Ngày/giờ | Hình xem trước | Kích cỡ | Thành viên | Miêu tả | |
---|---|---|---|---|---|
hiện tại | 03:54, ngày 6 tháng 11 năm 2007 | ![]() | 1.280×1.024 (115 kB) | Ilmari Karonen | {{Information |Description=This simple, non-convex polyhedron is constructed so that none of its 12 vertices, marked with black balls, can be seen from a region around its center. This counterexample shows that placing observers at each |
Trang sử dụng tập tin
Chưa có trang nào ở Wikipedia tiếng Việt liên kết đến tập tin này.
Sử dụng tập tin toàn cục
Những wiki sau đang sử dụng tập tin này:
- Trang sử dụng tại en.wiki.x.io
- Trang sử dụng tại fi.wiki.x.io
- Trang sử dụng tại fr.wiki.x.io
- Trang sử dụng tại hu.wiki.x.io
- Trang sử dụng tại pt.wiki.x.io
- Trang sử dụng tại ru.wiki.x.io
- Trang sử dụng tại sr.wiki.x.io
- Trang sử dụng tại uk.wiki.x.io
- Trang sử dụng tại zh.wiki.x.io